Androides en el Aula

Apps, soluciones, actividades y creaciones.

Archivar en la categoría “Atencion”

[DISLEXIA]: Juega para mejorar con Galexia

Galexia es un juego educativo para mejorar la dislexia, fluidez lectora y dificultades en el habla gratuito para personas de todas las edades: niños y adultos. Aplicación que da soporte a un programa de intervención, basado en evidencia y validado científicamente (Serrano y cols., 2012).

La aplicacion ha sido avalada en numerosos colegios por profesores y expertos en la dislexia, logopedia y educación, nuestra app ha presentado cientos de casos de éxito, animando incluso a generar un mayor interés por la lectura y cuentos infantiles.

El usuario se unirá a un compañero extraterrestre que emprende un divertido y emocionante viaje intergaláctico desde La Tierra a su planeta de origen, Leximundo. A bordo de la nave viajará por toda la galaxia durante 24 sesiones de juego, en las que realizará diversas actividades y minijuegos que potenciarán el aprendizaje y mejora de la fluidez lectora, en un contexto muy ameno y divertido, superando todos los obstáculos que se encuentren por el camino: Enfrentándose a ovnis enemigos, resolviendo puzzles y acertijos, explorando planetas desconocidos y mucho más.

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PambuDev.galexia

Para saber más:

http://secretariageneral.ugr.es/pages/tablon/*/noticias-canal-ugr/cientificos-de-la-ugr-desarrollan-una-app-que-mejora-notablemente-la-fluidez-lectora-en-ninos-con-dislexia#.V2EkCtSLSmX

[Atención] aTilt 3D Labyrinth

aTilt es un juego estilo laberinto que pone especial énfasis en dar una sensación de realismo y en los gráficos en 3D, una experiencia de juego de primera que podemos aprovechar en el aula para trabajar la atención, motricidad fina, equilibrio, etc a través del Giroscopio o sensor de movimiento que incorpora la tablet

Actualmente incluye 258 niveles y además podemos crear y compartir nuestros propios “mapas” con el editor online.

laberintos

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fridgecat.android.atiltlite

[Cuentos] Los calcetines de Manuel

Pitruf es una pequeña empresa que desarrolla aplicaciones educativas y que ya nos había presentado a Nok. Ahora lanzan un cuento interactivo muy interesante que acaban de lanzar al mercado y que fomenta la aceptación de las diferencias individuales.
Manuel es un simpático Okapi (Okapia johnstoni, wikipedia) , que se avergüenza de sus patas porque son diferentes. Un día al despertar se da cuenta que no tiene los calcetines puestos y sale a buscarlos, viviendo grandes aventuras. Es un cuento que trabaja la aceptación de las diferencias y refuerza la autoestima, de un modo lúdico y divertido.A través del cuento van apareciendo actividades, para estimular la comprensión lectora en los niños. Al final podrán interactuar con los personajes ganados en las actividades ¡Creando sus propios personajes imaginarios!

nok

Características principales:

– Actividades que estimulan la comprensión lectora.

– Es un cuento interactivo y animado.

– Promueve la aceptación de las diferencias.

– Refuerza la autoestima y la superación.

– Premios para reforzar el aprendizaje positivo.

– Juego para armar nuevos personajes.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Pitruf.HablandoConNokCuentos_Manuel_lite

Cuentos Adaptados: José Aprende

La colección de cuentos ‘José Aprende’ ya está disponible gratuitamente para dispositivos Android. La colección, creada por Aprendices Visuales, cuenta con el apoyo de la Fundación Orange y  contempla 15 cuentos enfocados al aprendizaje de autonomía personal: autocuidados, rutinas y emociones. Unos cuentos adaptados a pictogramas y desarrollados especialmente para niños con autismo, sirviendo igualmente a otras dificultades de aprendizaje y a niños pre-lectores.

joseLos cuentos, creados bajo licencia Creative Commons, con el objetivo de poder llegar a todos, están pensados directamente para este colectivo de niños cuya atención en edad temprana determinará en gran medida su desarrollo posterior. Diseñados por un equipo de colaboradores, ilustradores, psicólogos y profesionales especializados, su objetivo es que los más pequeños reconozcan las emociones, rutinas y autocuidados básicos y tengan ejemplos de las situaciones en las que pueden producirse.

Son cuentos con una estructura sencilla que facilita la correcta comprensión y aprendizaje y entre los que se encuentran títulos como “Las manos de José”, “La bañera de José”, “José en el supermercado”, “José está sorprendido” o “José está contento”.

Además de en la nueva app para dispositivos con sistema operativo Android, José Aprende ya está disponible gratuitamente para su lectura  o descarga en la web www.aprendicesvisuales.org y en la aplicación gratuita para iPad o iPhone.

joseaprende1

José Aprende, una colección de cuentos adaptados a pictogramas para aprender mientras te diviertes, diseñado para Aprendices Visuales por un equipo de colaboradores, ilustradores, psicólogos y profesionales especializados, que cuenta con el apoyo de la Fundación Orange.

José, nuestro protagonista, nos guía a través del proceso de aprendizaje de AUTOCUIDADOS, desarrollando temas de aseo personal, RUTINAS, enfocado a situaciones cotidianas y EMOCIONES, donde José nos explica situaciones que le hacen sentirse contento, triste, asustado…

Esta aplicación permitirá a todos los niños y niñas una diversión adaptada a sus necesidades, aprendiendo mientras interactúan con el cuento. Un cuento interactivo con el apoyo de pictogramas que necesitan.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orange.joseaprende

Atención: Colorear mandalas

Gracias a Orientación Andújar, nos llega esta interesenta aplicacion también para trabajar la atencion  Son conocidas desde hace años ventajas de trabajar los mándalas con niños y adultos de cualquier edad. Los orientales las usan para la concentración y otras tantas disciplinas. Con diversos grupos de alumnos hemos ido depurando la técnica y podemos decir que:mandala

1.- Aumentan la creatividad.
2.- Mejoran su caligrafía, sobre todo al escribir.
3.- Disfrutan el dibujar.
4.- Manejan los colores con propiedad utilizando poco a poco colores primarios, secundarios y terciarios.
5.- Se sienten orgullosos de su trabajo y les gusta “presumirlo”
6.- Aprenden a “criticar” sus propias obras.
7.- Repercuten en sus trabajos escolares buscando mejorar día con día.
8.- Analizan y compara sus trabajos para mejorarlos.

 

 

AMBITOS A TRABAJAR

En el ámbito cognoscitivo: Desarrollar la fluidez, flexibilidad y originalidad en las ideas del niño.

En el ámbito afectivo y social: Desarrollar actitudes creativas frente a distintas situaciones que se le presenten.

En el ámbito psicomotor: Favorecer que el niño se exprese de forma creativa con el uso de distintas técnicas plásticas.

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crud.mandala.app

Memorado: Juegos cerebrales

Un cerebro fuerte lleva a una vida más feliz, pero este no es un juego más de “Brain Training”, este primero te hace una serie de preguntas para saber qué áreas quieres/necesitas mejorar, después te hace una prueba de evaluación para ver el nivel de reflejos y valorar la elección y dificultad de los ejercicios, y después en base a todo esto te hace un entrenamiento personal para tu cerebro, ajustándose a tus objetivos y habilidades.

memorando

CARACTERÍSTICAS

– Entrenamientos diarios personalizados, configurados según las preferencias del usuario
– Más de 570 niveles en 19 juegos para entrenar las 5 áreas clave del cerebro: la memoria, la lógica, la concentración, la reacción y la velocidad
– Impresionante entorno gráfico con facilidad de uso
– Pruebas científicas y regulares que demuestran el nivel de forma y el progreso de tu cerebro
– Estadísticas para demostrar tus áreas más fuertes y el potencial de mejora
– Ayuda a mejorar tus habilidades fundamentales en la vida real, como las matemáticas, la resolución de problemas y la lógica.

 

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.memorado.brain.games

Stimulus App (Actualizacion)

La Empresa “Stimulus TIC Salud S.L.”, promotora del proyecto STIMULUS, va iniciar próximamente una fase de testeo en centros de la primera versión (aún muy incipiente) ya tiene plenamente operativa su app de su herramienta de estimulación cognitiva de la cual hay dos versiones:

sitimulusStimulus Home es la versión doméstica, no puede gestionar mas que un usuario y este puede acceder libremente a cualquier ejercicio pero no puede planificar las sesiones de forma completa (sólo se le permite elegir las areas a entrenar y el programa elige los niveles adecuados en función de las ejecuciones previas de cada ejercicio. A continuación el enlace:

https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.stimulus.stimulushome

Stimulus Manager es la aplicación destinada a los profesionales, desde ella se pueden gestionar varios usuarios, así como planificar sus sesiones y poder ver todos los resultados. Se tener la misma cuenta manager en varias tablets pero no es apropiado que los usuarios finales tengan esta versión en sus tablets, ya que podrían acceder a información privada sobre los resultados de otros usuarios así como modificar sus planificaciones. Además esta versión permite consultar los resultados, generar informes y gestionar los datos desde una plataforma web a la que se accede con los datos de la cuenta (https://stimulus.mobi/admin/). Otra de las ventajas de la Manager es que se puede conectar a cada usuario con una cuenta de Stimulus Home existente, para poder gestionar sus planificaciones y realizar un seguimiento de resultados. A continuación el enlace de descarga:

https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.stimulus.stimulusmanager

Información sobre el proyecto:

– DOSSIER STIMULUS (fichero adjunto). Información acerca de la herramienta, es prácticamente la misma que figura en la web del proyecto. Manual de Usuario STIMULUS Manager BETA v. 1.2.0

– STIMULUS HOME https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.stimulus.stimulushome

– STIMULUS MANAGER https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.stimulus.stimulusmanager

www.stimulus.mobi: web oficial del proyecto.

https://www.youtube.com/watch?v=jjNAKHIWBBw Video promocional del proyecto (“Coloreando Tigres”).

http://www.historiasdeluz.es/historia-del-dia/emprendimiento/noticias-andalucia-jaen-app-tablet-alzheimer Reportaje sobre nuestro proyecto (de Historias de Luz).

JUEGO: Snake Rewind el juego de la serpiente de NOKIA

¿Cuántas horas de nuestra vida habremos gastado en el famoso juego de la serpiente incluido en los primeros móviles más ‘modernos’? Un juego en el que tenías que ser preciso para mover la serpiente y cazar el otro punto que aparece en tu pantalla. Claro está esquivando tu propio cuerpo porque sino morías. Un juego mítico y que desatará la nostalgia de los más curtidos en móviles.

snake-2

Pusnakee-01es ante vosotros el remake del famoso juego de la serpiente de Nokia y desarrollado por el mismo creador que el original, Taneli Armanto. Un juego icónico a lo largo de la historia de los móviles. Recorre la pantalla en busca de frutas para crecer y ganar más puntos. Decir que cada fruta tiene sus efectos, como por ejemplo un campo que destruye por las que pasemos cerca.

Tiene diez niveles distintos con un diseño gráfico y música distintas. Estos niveles estarán plagados de diversión y misiones difíciles para que sean todo un reto para ti. Gracias a las frutas con poderes que podremos ir comiendo, se nos hará más asequible el nivel. Incluso podremos comprar frutas para usar durante la partida.

 

 

 

https://play.google.com/store/apps/details?hl=es&id=com.rumilusdesign.snake

Fuente original: 

http://www.elandroidelibre.com/2015/05/el-juego-de-la-serpiente-para-android.html

Atención: Buscamos a Wally

Gracias a @Erica_OPardo encontramos a Wally 😉
Wally and Friends es una app que empleamos para entrenar nuestra atención.
WALLY
Me encantó a dinámica de la app, lo interactiva, atractiva y lúdica que resulta.
Algunos chicos de mi aula tampoco conocian a Wally y fue una vía divertida de acercarlos a este personaje de los años 90.
En el desarrollo del juego se nos presentan una serie de objetos y personajes que debemos ir buscando en las pantallas que se van sucediendo atendiendo al tiempo que nos dan para conseguir los objetivos. Ademas, durante el progreso del juego se consiguen monedas para desbloquear nuevas aventuras.
Fuente original:

Jugamos y aprendemos: PANGOLAND

Pango, Piggy, Fox, Squirrel y Bunny… todos ellos te invitan a su hogar con un montón de juegos y actividades. Pangoland es el primer juego que le da rienda suelta a la imaginación de tus pequeños. Con esta aplicación “sandbox”, los niños pueden explorar un universo fascinante y disfrutar de una libertad como nunca antes la habían experimentado.

En Pangoland, todo mundo puede encontrar su propia manera de jugar y cada día está lleno de sorpresas. Ahora que ha llegado la PRIMAVERA podemos tratar las Estaciones: ¿Hace frío fuera y tienes ganas de quedarte en casa? Entonces enciende el fuego, decora el árbol de Navidad con Pango, cocina una deliciosa comida e invita a todos los personajes a una adorable cena. ¿Hace calor?, etc

pango

CARACTERÍSTICAS

– Un mundo abierto divertido para tener diversión sin límites
– Minijuegos secretos para descubrir
– Cientos de objetos para interactuar
– Cambia de día a noche
– Perfecto para los niños (3 y más)
– Una aplicación clara e intuitiva
– El universo encantador y colorido de Pango
– Sin estrés, sin límite de tiempo
– Sin publicidad

“Pasamos mucho tiempo probando la aplicación con niños para encontrar el diseño y características perfectas. ¡Y el resultado es realmente genial!” Lise Mélinand, Art Director at Studio Pango.

“Pangoland es un juego que realmente puede desarrollar la imaginación y creatividad de los niños. Todos los niños que probaron la aplicación fueron fascinados por este encantador mundo.” Lauriane Consol, logopeda.

 

https://play.google.com/store/apps/developer?id=Studio+Pango  

https://play.google.com/store/apps/details?id=air.pangobook1

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