Gracias a Orientación Andújar, nos llega esta interesenta aplicacion también para trabajar la atencion Son conocidas desde hace años ventajas de trabajar los mándalas con niños y adultos de cualquier edad. Los orientales las usan para la concentración y otras tantas disciplinas. Con diversos grupos de alumnos hemos ido depurando la técnica y podemos decir que:
1.- Aumentan la creatividad.
2.- Mejoran su caligrafía, sobre todo al escribir.
3.- Disfrutan el dibujar.
4.- Manejan los colores con propiedad utilizando poco a poco colores primarios, secundarios y terciarios.
5.- Se sienten orgullosos de su trabajo y les gusta “presumirlo”
6.- Aprenden a “criticar” sus propias obras.
7.- Repercuten en sus trabajos escolares buscando mejorar día con día.
8.- Analizan y compara sus trabajos para mejorarlos.
AMBITOS A TRABAJAR
En el ámbito cognoscitivo: Desarrollar la fluidez, flexibilidad y originalidad en las ideas del niño.
En el ámbito afectivo y social: Desarrollar actitudes creativas frente a distintas situaciones que se le presenten.
En el ámbito psicomotor: Favorecer que el niño se exprese de forma creativa con el uso de distintas técnicas plásticas.
Un cerebro fuerte lleva a una vida más feliz, pero este no es un juego más de “Brain Training”, este primero te hace una serie de preguntas para saber qué áreas quieres/necesitas mejorar, después te hace una prueba de evaluación para ver el nivel de reflejos y valorar la elección y dificultad de los ejercicios, y después en base a todo esto te hace un entrenamiento personal para tu cerebro, ajustándose a tus objetivos y habilidades.
CARACTERÍSTICAS
– Entrenamientos diarios personalizados, configurados según las preferencias del usuario
– Más de 570 niveles en 19 juegos para entrenar las 5 áreas clave del cerebro: la memoria, la lógica, la concentración, la reacción y la velocidad
– Impresionante entorno gráfico con facilidad de uso
– Pruebas científicas y regulares que demuestran el nivel de forma y el progreso de tu cerebro
– Estadísticas para demostrar tus áreas más fuertes y el potencial de mejora
– Ayuda a mejorar tus habilidades fundamentales en la vida real, como las matemáticas, la resolución de problemas y la lógica.
Una investigación de la Universidad de Londres dice que los niños aprenden más rápido con tablets que con libros
Hay que utilizar las tablets desde la cuna. Es lo recomienda una nueva investigación de la Universidad de London que publica el Daily Mail en su versión online. El estudio tira por tierra otros que sostenían que el uso de pantallas desde la más tierna infancia podía dañar las habilidades sociales de los bebés.
Sin embargo, esta nueva investigación dice que las tablets ofrecen una gran estimulación para los cerebros de los recién nacidos. Mucho más que los libros. Así que la directora de este estudio, la profesora Annette Karmiloff-Smith, ha recomendado en el diario The Sunday Timesque los niños reciban tablets «desde el nacimiento». Según la investigadora, «los libros son estáticos. A los bebés lo único que les interesa es el sonido al pasar las páginas. A esa edad su sistema visual se siente atraído por el movimiento».
Para realizar el estudio, los investigadores comprobaron cómo un grupo de bebés entre 6 y 10 meses de edad podían reconocer fácilmente el número 3 mostrándoselo en una tablet. Ahora el equipo de científicos realizará una investigación mucho más amplia con bebés y niños. A un grupo le entregará una tablet desde el nacimiento que podrán utilizar y al otro no.
La Empresa «Stimulus TIC Salud S.L.», promotora del proyecto STIMULUS, va iniciar próximamente una fase de testeo en centros de la primera versión (aún muy incipiente) ya tiene plenamente operativa su app de su herramienta de estimulación cognitiva de la cual hay dos versiones:
Stimulus Home es la versión doméstica, no puede gestionar mas que un usuario y este puede acceder libremente a cualquier ejercicio pero no puede planificar las sesiones de forma completa (sólo se le permite elegir las areas a entrenar y el programa elige los niveles adecuados en función de las ejecuciones previas de cada ejercicio. A continuación el enlace:
Stimulus Manager es la aplicación destinada a los profesionales, desde ella se pueden gestionar varios usuarios, así como planificar sus sesiones y poder ver todos los resultados. Se tener la misma cuenta manager en varias tablets pero no es apropiado que los usuarios finales tengan esta versión en sus tablets, ya que podrían acceder a información privada sobre los resultados de otros usuarios así como modificar sus planificaciones. Además esta versión permite consultar los resultados, generar informes y gestionar los datos desde una plataforma web a la que se accede con los datos de la cuenta (https://stimulus.mobi/admin/). Otra de las ventajas de la Manager es que se puede conectar a cada usuario con una cuenta de Stimulus Home existente, para poder gestionar sus planificaciones y realizar un seguimiento de resultados. A continuación el enlace de descarga:
El uso de tablets se ha convertido en los últimos años en una herramienta más en los procesos de neurorehabilitación infantil. Entre sus atractivos se encuentra el que son herramientas altamente intuitivas y sencillas de manejar, que permiten interactuar con un solo dedo, proprorcionan de forma simultánea información visual y auditiva y cuentan con aplicaciones realmente atractivas e interesantes, lo que las convierte en un potente motivador para el trabajo con los niños.
Sin embargo, ¿cuál es su papel dentro del proceso rehabilitador? No se trata de jugar por jugar, cuando los profesionales integramos el uso de tablets o cualquier otro dispositivo dentro de nuestras terapias, siempre hay objetivos, un proposito a alcanzar con la actividad. El terapeuta realiza una selección de aquellas actividades que le permiten reforzar sus objetivos de trabajo, filtrándolas en base a la edad, nivel madurativo e intereses de cada niño concreto. Además, muchas de las aplicaciones existentes actualmente en el mercado permiten llevar un registro de los avances de cada niño y ajustar los niveles de dificultad y opciones de accesibilidad.
Después de probar Chooseit Maker 3 puedo resumir que podrás crear, editar y jugar con materiales de aprendizaje personalizados, para usar en clase o compartir con la tablet de cada estudiante individualmente y, de forma segura on-line, descargarlos a tu iPad o tableta Android.
Es una herramienta ideal para crear actividades de de causa-efecto, lotos de sonidos, actividades de elección, juegos… para personas con diversidad funcional y además permite el control por medio de conmutadores, acceso por barrido, concursos y mucho más en el camino!.
Presentación sencilla y una gran variedad de opciones de acceso hace que el CM3 constituya una App ideal para una amplia gama de estudiantes, incluyendo aquellos con trastornos del espectro autista (TEA), dificultades de comunicación, trastornos del lenguaje, dificultades físicas y motrices y dificultades de aprendizaje.
Award Winner BETT 2014 – Necesidades Educativas Especiales Soluciones TIC
Premio CODiE Ganador 2014 – La mejor solución para Estudiantes con Necesidades Especiales
Premios ERA Finalista 2014 – Recursos de Educación Especial o equipos, incluyendo las TIC
Convierte fotografías, símbolos, texto y sonidos en:
Actividades Causa y efecto
Actividades de Preguntas y Respuestas
Juegos
Concursos y más…
NUEVO: Actividades para Compartir
Comparte tus actividades de ChooseIt! Maker 3 con tus colegas, amigos y familiares.
Suscriptores de CM3 pueden compartir sus actividades con:
Descarga tus actividades de aprendizaje personalizadas a tu iPad o tableta Android usando las aplicaciones gratuitas de ChooseIt! Maker 3, para después usar tus materiales de enseñanza en cualquier sitio SIN CONEXIÓN- ¡en el aula, en un avión o en cualquier lugar apartado de la civilización!!
Enseñanza Personalizada
Convierte fotografías, símbolos texto y sonidos en:
Actividades Causa y efecto
Actividades de Preguntas y Respuestas
Juegos
Concursos y más…
Utiliza CM3 en cualquier lugar…
Con ChooseIt! Maker 3, puedes crear, editar o jugar con tus actividades de forma segura on-line, con Windows o Macintosh OS X.
Descarga tus actividades a múltiples tabletas iPad o Android, usando la aplicación GRATUITA de ChooseIt! Maker 3 App y luego ¡aprende SIN CONEXIÓN!
Editor ‘Easy flow’
Con su editor ‘easy flow’ cuidadosamente diseñado, puedes hacer una foto con tu web cam, grabar sonidos, dibujar o pintar, y crear una actividad con tu hijo o alumnos en pocos minutos. Todos pueden participar y después enseñárselo con orgullo al resto del colegio, familia o amigos.
ChooseIt! Maker 3 es una herramienta fundamental para aquellos alumnos cuya mejor respuesta se produce con elementos familiares, como pueden ser su propia foto, de su familia, de sus compañeros de clase y de los lugares que conocen bien
Más de 30,000 Símbolos
Ademas de poder añadir tus propias imágenes, ChooseIt! Maker 3 incluye una Librería lista para usar, con más de 30,000 símbolos e imágenes.
Crea actividades usando símbolos Widgit o SymbolStix e imágenes de Inclusive Technology.
Registros de Progreso y Logros
Cada actividad de ChooseIt! Maker 3 activity que crees registrará automáticamente el progreso y los logros del alumno, basándose el las preguntas que hayan respondido.
Estos resultados pueden ser guardados para tus expedientes o compartidos con la familia y los amigos del alumno.
Opciones de acceso para CM3
Cada una de las actividades creadas con ChooseIt! Maker 3 pueden accederse mediante:
Ratón y teclado
tabletas iPad y Android
Pantallas táctiles
Presentaciones Interactivas en aula
Uno o dos interruptores
Eye gaze (control de mirada)
La aplicacion para Android es gratuita y el editor web dispone de unas opciones de licencia desde 70,80 € por un usuario, hasta 178,80 € para multiples accesos dentro de un colegio/establecimiento por la suscripcion anual; pero puedes descargarte la app gratuitamente que incluye tres ejemplos de actividades que demuestran algunas de las actividades de aprendizaje divertido usando símbolos, imágenes y sonidos.
Kinedu es el plan de desarrollo íntegro para niños de los 0 a 24 meses. El plan se personaliza en base a lo que más necesita trabajar tu bebé, y va moldeando las actividades de acuerdo a como avanza su crecimiento. Diviértete con tu bebé con las más de 500 actividades de desarrollo acompañadas con su video, y captura y comparte sus logros con fotos o video a través de tu red de amigos de Kinedu.
El plan de desarrollo de Kinedu está basado en lo más nuevo de la ciencia del desarrollo infantil, que nos indica de la importancia de crear apego seguro a través de interacciones servir-devolver entre padres e hijos. Las actividades trabajan su desarrollo socio-afectivo, así como cognoscitivo, físico, y lingüístico.
Kinedu incluye:
• Plan personalizado al nivel de desarrollo de tu bebé, medido por más de 580 indicadores de desarrollo.
• Más de 500 actividades de estimulación
• Videos demostrativos de cada actividad
• Listado de materiales por actividad
• Línea de tiempo de Momentos especiales, categorizados por área de desarrollo
• Red de amigos para compartir esos momentos especiales
Moogy Speak y Moogy Visual, son dos aplicaciones de MINILAND para los más pequeños
El desarrollo del lenguaje entre los 10 meses y los dos años tiene gran importancia. Moogy Speak tiene como objetivo estimular el habla a través de juegos con Moogy. Incluye juegos especialmente pensados para:
– estimular el control de la respiración y la expulsión del aire.
– estimular la expresión verbal y el aumento del vocabulario básico.
– realizar ejercicios/praxias buco-faciales, gimnasia facial.
Por otra parte, Moogy Visual propone diferentes juegos para estimular la visión del bebé y favorecer su desarrollo. La estimulación visual infantil enseña a aprender a ver mejor. Es importante ejercitar este sentido para conseguir un correcto funcionamiento.
Desde el nacimiento, los niños utilizan la capacidad visual para conquistar progresivamente su entorno. Los juegos presentados en esta aplicación tienen como objetivo la estimulación visual desde diferentes propuestas lúdicas.
Brain Music System Mobile es un interesante desarrollo que conecta un dispositivo bluetooth que posee unos sensores, con un smartphone o Tablet Android que utiliza la tecnología EEG Neurofeedback para ayuda a relajar la mente de los niños con autismo, lo que les permite concentrarse mejor y participar más positivamente. La compañía lo define como un dispositivo innovador para un uso seguro en el hogar.
En cualquier caso es una linea para personas con diversidad funcional muy a tener en cuenta e igual que con la Telemedicina, wearables, etc muy aplicable al resto de usuarios con multiples aplicaciones