Androides en el Aula

Apps, soluciones, actividades y creaciones.

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Apps accesibles

Esta aplicación ha sido desarrollada por la Fundación Vodafone España para ofrecer en una única ubicación aplicaciones accesibles que pueden ayudar de una forma rápida y sencilla a personas con discapacidad o personas mayores. De este modo en una App tenemos un recomendador de todas las APPS accesibles
apps-accesiblesEste portal cuenta con aplicaciones desarrolladas en colaboración con otras entidades o por colaboradores dentro del marco de proyectos nacionales y europeos. Todas las aplicaciones han sido validadas por los colectivos a los que van dirigidas.

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=app.fve

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Test Auditivo

testCon esta aplicación podemos realizar test auditivos para evaluar tu nivel de audición en cada oído y elaborar comparativas de audición con otras personas y guardar perfiles personalizados para ellos.

TEST DE AUDICIÓN
Para prevenir y detectar la pérdida de audición y actuar cuanto antes, es importante realizar una revisión anual como mínimo. Esta prueba de audición es fundamental para evaluar el nivel de audición en cada oído y tiene por objeto conocer la intensidad en la que se escuchan distintos tonos, determinándose así el grado y tipo de pérdida auditiva.

Atención: Los resultados que pueda generar esta aplicación son orientativos y carecen de valor clínico, pero nos puede servir para detectar un aspecto que posteriormente confirme un centro auditivo certificado.

https://play.google.com/store/apps/details?hl=es&id=com.sunlineclass.testAuditivo

Navegador Puffin Browser Free

El Navegador de Web de Puffin es increíblemente rápido. Puffin Browser Free es la versión gratuita de la familia Puffin, y soporta Adobe Flash con lo que ya hemos comprobado que nos olvidamos en lso problemas para visualizar Actividades LIM (ojo, incluso en el iPad!!)

puffingUltrarrápido: Puffin acelera la navegación móvil al trasladar la carga de trabajo desde los dispositivos con recursos limitados a los servidores de la nube, y las páginas web que requieren muchos recursos podrán ejecutarse superrápidamente en sus teléfonos o tabletas.

Protección en la Nube: Todo el tráfico de la aplicación Puffin al servidor viene encriptado, lo que representa una protección frente a los hackers próximos. Es seguro utilizar un WiFi desprotegido mediante Puffin, pero no será seguro en todos los navegadores.

El Flash Más Moderno: Seguimos mejorando nuestros servidores de la nube, y proporcionamos la versión más actualizada (18.0) de Flash Player en la nube.

Ahorre ancho de banda: Puffin utiliza un algoritmo de compresión propio para transmitir los datos web a su dispositivo, y puede ahorrar hasta un 90% de ancho de banda en la navegación web normal (por favor, tenga en cuenta que el streaming de contenidos Flash o de vídeos requiere más ancho de banda que el uso normal).

Características:
☆ Velocidad de carga increíble
☆ Soporte de Adobe Flash
☆ Descarga de la nube (hasta 1G por archivo)
☆ Modo Teatro para vídeo Flash y juegos
☆ Trackpad Virtual (Simulador de Mouse)
☆ Gamepad Virtual
☆ Funciones de Add-ons (Pocket, Evernote, Facebook, Translator e más)
☆ Temas de colores para la barra de herramientas y la barra deslizadora
☆ El más rápido Motor de JavaScript
☆ Experiencia Web Completa (Vista de Escritorio y vista móvil)
☆ Pestaña de incógnito: Auto limpie sus actividades de navegación en la aplicación.

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cloudmosa.puffinFree 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cloudmosa.puffin&hl=es_419

[FORMACION TABLETS] IV CONGRESO TADEGA

Uno de los eventos que con más ilusión colaboro, es el Congreso que la Asociación TADEGA realiza bianuelmente. Además de una mesa redonda y un relatorio, el Congreso se organiza en talleres prácticos (5 tandas) en los que se abordan muchos aspectos referidos a las tablets:

  • Creación de contenidos: Antonio Escudero Feijoo.
  • Escritura creativa: Susana Lamela y Ana Mariño
  • Intelixencias múltiples: Iago José Corral López.
  • SAAC (Sistemas de Comunicación Aumentativa ou Alternativa): Jaime Vidal.
  • ‘Aspectos Técnicos’. Felo Couto

Pero también otro temas relacionados con las TIC de gran interés como la Gamificación en el proceso de aprendizaje, Impresion 3D en el entorno de la diversidad funcional, el Sistema de comunicación Total Habla Signada, Montar tu Robot de Aula, Adaptacion de Juguetes y ratones…

http://tadega.net/xuntanzas/iv-congreso-tadega-vigo-2015

AMPLIADO EL PLAZO DE INSCRIPCION BONIFICADA AL 29 NOVIEMBRE

 

bolsa

[Opinion] Cuanto tiempo estar con la tablet?

El titulo original del articulo es “¿Cuánto tiempo puede estar tu hijo con la tablet?”, pero creo que es interesante y sobre todo totalmente aplicable tanto en casa como en las escuelas.

Cuando Steve Jobs presentó el iPad,en enero de 2010, ningún analista de productos electrónicos vaticinó que el nuevo dispositivo iniciaría en los hogares la guerra de las tablets, con los niños de protagonistas. O que, en la tienda deApple, habría 80.000 apps teóricamente educativas. Como explica un artículo científico de la revista Psycological Science,«los niños están inmersos en un gigantesco y no planificado experimento, rodeados de tecnología que no existía hace cinco años».

Casi seis años después de su llegada a los hogares, los padres siguen sin encontrar en el manual de instrucciones de las tablets una advertencia con las dosis idóneas para los niños. Ni parece que vaya a ocurrir, porque no existen estudios concluyentes sobre los efectos de su uso a edades tempranas.

En las casas con niños, la guía es el sentido común, el deseo de paz y el placebo de querer creer que es educativo. Hay pediatras, como Eduardo Vara -único en España con un artículo publicado en una revista científica sobre el abuso de las pantallas-, partidarios de abordar el asunto en las consultas. «Muchos ya lo hacemos. Podría hablarse de una dieta tecnológica progresiva y adaptada a los niños según su edad», explica. En cualquier caso, añade, pretender que los niños vivan al margen de esta tecnología «sería absurdo».

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Crea tu app de Realidad Virtual para Cardboard

Desde ALL VR EDU nos llega esta interesante información acerca del  CURSO ONLINE:
Aprenderás a diseñar y desarrollar, con el engyne Unity 3D, una app para tu dispositivo móvil(Android) para poder visualizarlo desde tu visor Cardboard, experimentando las posibilidades que te ofrece el universo de la Realidad Virtual.

http://allvreducation.blogspot.com.es/2015/10/curso-online-crea-tu-app-de-realidad.html?spref=tw

https://www.udemy.com/crea-tu-primera-app-de-realidad-virtual-vr-para-cardboard/?couponCode=InicioVR

Speak and Translate

Sin duda “Speak and Translate” es una app imprescindible para los móviles y Tablets de hoy en día y un recurso muy útil para el aula. Traduce de viva voz de un idioma a cualquiera. Incluye una herramienta de “conversación” en el que uno puede hablar español, el móvil lo traduce al inglés, y el hablante inglés responde en inglés y se nos devuelve el audio en español  ;) Y sin acceso a Internet!

speak

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.voicetranslator.SpeakAndTranslateFree

Proyecto FABERBOOK

faberHola, necesito tu VOTO para pujar por el PROYECTO: FABERBOOK. Se trata de una app nativa para crear contenidos educativos desde el propio dispositivo móvil. Es muy fácil:

http://www.aprendeafinanciarte.com/concurso/galicia/votar

– Hay que registrarse.
– Buscar comunidad Galicia.
– Localizar el nombre del proyecto: FABERBOOK
– VOTAR.

Fecha límite para votar: 1 de Noviembre 2015

Muchas gracias por tu amabilidad y compártelo con tus contactos.

www.faberbook.com

Comunicacion Total

comunicacionComunicación Total es una aplicación desarrollada por la Fundación Vodafone con la colaboración de la Consejería de Educación, Cultura y Universidades de la Región de Murcia y de la Asociación Nacional de Tecnologías para la Atención a la Diversidad (DiverTIC). El objetivo de esta aplicación es proporcionar al alumnado con necesidades educativas en el área de comunicación y lenguaje, sus familias y a los profesionales que les atienden, un conjunto de vídeos y animaciones que sirvan de apoyo audiovisual para el aprendizaje de los signos del Programa de Comunicación Total – Habla Signada de Benson Schaeffer.

El Programa de Comunicación Total-Habla Signada puede prestar un gran apoyo en la intervención educativa con alumnos no verbales, propiciando el establecimiento de conductas comunicativas allí dónde no las hay, entre otras razones porque es un método estructurado y, por tanto, fácilmente repetible, que hace hincapié en la “intención de acción”, es decir, en la ejecución de un acto-conducta con la finalidad de lograr un deseo: Va dirigido a la adquisición de pautas comunicativas funcionales, lo que ejercita el desarrollo cognitivo y social, disminuyendo las conductas disruptivas e incrementando las conductas sociales adaptativas.

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=es.fundacionvodafone.cecumurcia.comunicaciontotal

Nota de prensa de la presentacion 8 octubre

Taller de la app Comunicacion total en el IV CONGRESO TADEGA

Memorado: Juegos cerebrales

Un cerebro fuerte lleva a una vida más feliz, pero este no es un juego más de “Brain Training”, este primero te hace una serie de preguntas para saber qué áreas quieres/necesitas mejorar, después te hace una prueba de evaluación para ver el nivel de reflejos y valorar la elección y dificultad de los ejercicios, y después en base a todo esto te hace un entrenamiento personal para tu cerebro, ajustándose a tus objetivos y habilidades.

memorando

CARACTERÍSTICAS

– Entrenamientos diarios personalizados, configurados según las preferencias del usuario
– Más de 570 niveles en 19 juegos para entrenar las 5 áreas clave del cerebro: la memoria, la lógica, la concentración, la reacción y la velocidad
– Impresionante entorno gráfico con facilidad de uso
– Pruebas científicas y regulares que demuestran el nivel de forma y el progreso de tu cerebro
– Estadísticas para demostrar tus áreas más fuertes y el potencial de mejora
– Ayuda a mejorar tus habilidades fundamentales en la vida real, como las matemáticas, la resolución de problemas y la lógica.

 

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.memorado.brain.games

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