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GALEXIA Mejora Fluidez Lectora

Leído en https://creaconlaura.blogspot.com.es/2018/02/galexia-una-app-para-combatir-la.html gracias @jhergony

Galexia es un juego educativo para mejorar la dislexia, fluidez lectora y dificultades en el habla gratuito para personas de todas las edades: niños y adultos.

galexia2b1El usuario se unirá a un compañero extraterrestre que emprende un divertido y emocionante viaje intergaláctico desde La Tierra a su planeta de origen, Leximundo. A bordo de la nave viajará por toda la galaxia durante 24 sesiones de juego, en las que realizará diversas actividades y minijuegos que potenciarán el aprendizaje y mejora de la fluidez lectora, en un contexto muy ameno y divertido, superando todos los obstáculos que se encuentren por el camino: Enfrentándose a ovnis enemigos, resolviendo puzzles y acertijos, explorando planetas desconocidos y mucho más.

Cada sesión consta de 4 fases:

  1. Fase de lectura de sílabas.
  2. Fase de palabras.
  3. Fase con 3 minijuegos de refuerzo.
  4. Fase de lectura de párrafos.
Cada sesión deberá realizarse de forma completa.
Un lector experto debería supervisar, modelar e indicar los fallos en las actividades de lectura.
La aplicación guarda automáticamente la partida y regula la velocidad de lectura según los resultados.
Se puede desactivar la música.

La aplicacion ha sido avalada en numerosos colegios por profesores y expertos en la dislexia, logopedia y educación, nuestra app ha presentado cientos de casos de éxito, animando incluso a generar un mayor interés por la lectura y cuentos infantiles.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PambuDev.galexia&hl=es 

 

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Aprende a Leer con Nok

Aprender a Leer con Nok-Sílabas es una aplicación para niños entre 3 y 7 años que están aprendiendo a leer. Utiliza la segmentación silábica como metodología para que los escolares comiencen con el aprendizaje de la lectura. Cada una las actividades consta de tres niveles de dificultad progresiva y premios, refuerzo positivo, al finalizar correctamente cada una de una de ellas.

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Cuando los niños han finalizado todos los niveles tienen la oportunidad de activar el modo torneo. Este modo consiste en realizar los mismos ejercicios con un tiempo límite. Otorgamos así la cualidad de desafío y premiación, propia del juego, a una actividad educativa.
En la primera actividad se invita a los niños a contar las sílabas, de las palabras presentadas en su forma ilustrada y escrita. De esta manera apoyamos la asociación de la representación gráfica, reconocible por los niños, con su representación escrita, que deben asimilar para desarrollar el proceso de lectoescritura. Al contar las sílabas de una palabra el niño utiliza un conocimiento ya aprendido: los números, para dividir las palabras en sus fonemas: el primer acercamiento a la lectura.

 

 

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Lectura rápida

Con esta aplicación podemos desarrollar la velocidad de lectura a través de la lectura de desplazamiento y una serie de ejercicios muy efectivos similares al juego. El lector de desplazamiento tiene varios textos incorporados para practicar la lectura y soporta diferentes configuraciones de fuente, además de la posibilidad de cargar su propio archivo de texto (en la versión completa). También podemos variar la velocidad de lectura desde 100 hasta 750 palabras/minuto, cosa muy útil para adaptarnos a cada caso en concreto
lecturaEn la parte práctica, la aplicación le guiará a través de varios ejercicios (incluyendo el popular cuadro Schulte) que ofrece consejos y trucos, y que le permite evaluar su desempeño en cada etapa. Los ejercicios de aplicación se disponen cuidadosamente de tal manera que se puede avanzar de manera sistemática y en poco tiempo. Cada ejercicio está diseñado para tener una idea de mini-juegos y estará dirigido a un conjunto específico de habilidades que combinan elementos del movimiento de los ojos, palmo visión y la percepción visual de la lectura.

La aplicación le ayudará a deshacerse de los malos hábitos de lectura como la regresión (es decir re-lectura) y sub-vocalización (procesamiento de voces en silencio mientras lee). Al mismo tiempo, se desarrollarán varias técnicas de lectura rápida que probablemente no se dé cuenta de que su cerebro es capaz de aprender. Estos incluyen: exploración palabras en los pasos de salto que son óptimas para la lectura, lectura de bloque (que reconoce varias palabras sin mover los ojos) y la lectura post-visual (reconocimiento de palabras después de la lectura).

 

La persona de promedio lee cerca de 250 palabras por minuto. Con el entrenamiento adecuado, la velocidad de la lectura puede aumentar esta cifra hasta la friolera de 500 palabras por minuto! Eso es el doble de la cantidad de libros que se pueden leer por año o la mitad de tiempo para aprender lo que se necesita de un artículo de prensa. Los primeros usuarios entrenados en velocidad de lectura, han informado de una mejora inmediata de su velocidad de lectura al término de los primeros ejercicios.

El entrenamiento en la velocidad de lectura tiene una interfaz de usuario limpia y ha sido diseñada desde la base para que practicarla sea una diversión absoluta. Más ejercicios y materiales de lectura se añadirán en las nuevas versiones de la aplicación.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.novellectual.speedreadingcoach

 

LEO CON GRIN: App para aprender a leer

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Desde EDUCAPLANET nos presentan este interesante método que se divide en 30 lecciones, empezando por las vocales y siguiedo con L, M, S, T, P, N, D, F, H C, Q, CH, G, GUE, R, -RR-, -R, B, V, Ñ, J, GE, GÜE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Cada lección o cartilla contiene 11 juegos, todos ellos disponibles en dos niveles diferentes. Ideal para padres y profesores que buscan una manera de practicar y preguntar a los pequeños las primeras sílabas y palabras.

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Aprender a leer es un proceso largo, que puede durar más de un curso. Aconsejamos practicar unos minutos al día y cada cierto tiempo volver sobre lo que ya se ha dado y siempre adaptando el tipo de ejercicio y el nivel. Es muy importante que lo perciban como un juego.

NIVELES
Todos los juegos cuentan con 2 niveles de dificultad, que puede cambiar en cualquier momento. El niño avanza a su propio ritmo, puede interrumpir el juego y volver en otro momento. A medida que resuelve los juegos consigue frutas.

HABILIDADES

★ Memorización visual y auditiva
★ Identificación y Asociación
★ Discriminación
★ Comprensión
★ Lectoescritura
OPCIONES
En la pantalla inicial:
– Activar/Desactivar la música de fondo
– Jugar ampliando pantalla.
En los menús de misiones (Tikis):
– Cambiar el tipo de letra: mayúscula, minúscula y enlazada.
– Activar/Desactivar el cambio automático de actividad: activo significa que tras un número de ejercicios establecido pasará de forma automática a otro juego.

PROGRESOS
Puede crear hasta tres perfiles (avatares) de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto que se representa en forma de frutas.

Las frutas son una forma divertida de motivar a los pequeños a que sigan jugando. Cuando tenga algunas en la cesta, pulse encima para dárselas a los aliens.
Si quiere una visión más completa de los progresos pulse el botón progresos de la pantalla tikis.

Al equipo de desarrollo de Educaplanet nos interesa su opinión para mejorar la aplicación.
Envíe sus sugerencias a info@educaplanet.com
JUEGOS
Para cada letra de las 30 cartillas encontrará 11 juegos:

1. DELFÍN: Presentación de la palabra y sus partes.
2. GLOBOS: Identificación de las letras que forman la sílaba.
3. NUBES: Encaje de la forma de cada una de las sílabas.
4. CANGREJOS: Formación de sílabas a partir de letras.
5. MARIPOSAS: Identificación de sílabas.

6. ABEJAS: Identificación de la sílaba inicial de palabras.
7. SERPIENTE: Formación de palabras a partir de sílabas.
8. MONOS: Formación de palabras a partir de letras.
9. LOROS: Reconocimiento y lectura de palabras.

10. RATÓN: El orden de la frase y lectura de frases.
11. CARACOLES: Formación de frases a partir de palabras.

Unidad Didáctica Lengua

En esta Unidad Didáctica fomentaremos el gusto por la lectura a nuestros alumnos de 1º y 2º de Educación Primaria, iniciándolos a la lectura de fonemas de las letras l, m p y s y a la comprensión de textos orales sencillos.

Está pensada para trabajar mediante la tablet, el refuerzo de los mismos aprendizajes que los trabajados en el aula con el libro de texto y materiales complementarios, pero a través de contenidos multimedia de la web o elaborado por el profesorado.

Portapapeles-1

La Unidad fue creada con Appyet, un método muy sencillo y gratuito de crear una App para Android en la que podemos incluir distintos módulos de contenido como RSS, un editor web, enlaces a otras páginas, etc con lo que puede ser un recurso útil para tener centralizado en una app los contenidos de un alumno o grupo. En breve os haremos un post de como usar Appyet. La creamos en el marco de las JORNADAS LAS TABLETS EN EDUCACION para poner un ejemplo de uso.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unidad.didactica.lengua

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